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本文于2010-11-29最后更新,距今已超過1年,如不符合現在的實際情況,可聯系創(chuàng)絡客服獲取幫助或查閱近期文章。

2010年即將過去,和往年一樣,各種各樣的大小作品為我們帶來了數不盡的快樂,緊張,刺激,當然還有失望。以下就是國外著名媒體IGN編輯所列舉出的2010年游戲界10大令人失望的產物。很大程度上,希望越大失望越大,也許我們可以把這個當另類的期待排名看。


10、刺猬索尼克4:第1章
經歷了對索尼克1-3代正統(tǒng)后續(xù)作品的多年期待后,我們迎來了完全回歸系列傳統(tǒng)2D游戲方式,沒有傻傻的解密,沒有垃圾角色,沒有糟糕的配音,完全純粹的高速奔跑,跳躍,收集圓環(huán)為內容的新作,但是哪里出了問題呢?
平心靜氣的說,沒有出什么問題,這款作品完全值得一試。但是它還是不完美,沒有成為那種FANS期待的,可作為新時代2D索尼克游戲制作典范的 作品。游戲僅僅是不錯對這樣的一個角色來說還是不夠,僅僅是作為“多年來最好的索尼克游戲”還是夠不上他本應該具有那個分量。而且控制和視角,游戲長度和 可重復性讓它不能長時間停留在我們的視野內。

9、PS MOVE
在改變游戲交互界面方面,SONY不是新手。EyeToy已經面世很多年,加上六軸手柄,這是向Wii的領域進行試探的兩小步?,F在,PS MOVE的推出是SONY邁向未來動態(tài)控制界面的極其重要的一大步。它成功地混合了EyeToy的全身語音交互和Wii MOTION PLUS的精確。

8、失落的星球2
《失落的星球》有太多和初代相似的地方了,游戲主角的移動,跳躍和強調動作要素的射擊要素,游戲在經過數年高調開發(fā)和宣傳之后只是將多人模式翻新就草草上市,《失落的星球2》是令人失望的,Capcom在這個游戲的表現十分拙劣。

7、凱恩與林奇2:伏天
游戲在外觀上很有沖擊力,手提攝像機的畫面質感,視頻回放效果,超真實的光照和色彩設計都很搶眼,不過相對外觀上的改進,更關鍵的,我們希望的是在游戲體驗上,開發(fā)團隊繼續(xù)按照原有的方向改進強化。

6、鎮(zhèn)壓2
在游戲界如果開發(fā)游戲的制作小組用九個月的時間制造開發(fā)一個完整的游戲,很可能他們在中途抄近道偷了不少懶,《鎮(zhèn)壓2》的制作小組無疑是這類偷 懶的人里面的佼佼者,游戲場景幾乎和一代是同一個城市,只不過在色彩方面進行了一些優(yōu)化,游戲的其他方面和初代如出一轍,這個游戲為什么還要制造出來?

5、微軟Kinect
對,就是你,讓我們開誠布公的談談Kinect的令人失望,但是這并不意味著你就不能登上年度失望的前五名,當年你首次揭開面紗時你的雍容典雅 和高端技術含量令人印象深刻,兩年時間過去了,你和最初的你打折了許多,Kinect的游戲和延遲我們要說的也有很多,首發(fā)游戲毫無生氣,缺乏亮點。缺乏 有深度的核心游戲的確是一大硬傷,硬件本身尚有很大的開發(fā)潛能沒有被發(fā)掘,Kinect對于空間要求的苛刻也讓廣大小戶型黯然神傷。

4、神鬼寓言3
說實話,作為《神鬼寓言》的正統(tǒng)續(xù)作,《神鬼寓言3》并沒能對得起制作商Lionhead之前天花亂墜的宣傳。盡管本作的可玩性依然不錯,某些 方面也有亮點,但對于從系列一直走過來的玩家來說,更多新鮮體驗才是最重要的。如果依然貧弱的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和容易令人厭煩的交互模式能夠有所改進,那么游戲會 變得更好。

3、榮譽勛章
《榮譽勛章》無疑是今年的最大話題游戲之一,無論是評論家還是玩家都將目光聚集于其。從最開始,游戲可提供扮演塔利班一方引起了廣泛的爭議,美 軍禁售,戰(zhàn)爭家屬抵制等新聞掀起了一股丑陋的媒體狂熱。對于游戲產業(yè)來說,當玩家的目光從游戲本身轉移到各種負面影響時,無疑是一個可笑而混亂的局面。另 外,在玩過《榮譽勛章》后,超越《現代戰(zhàn)爭》的說法無疑成為了笑柄。這只能說是一款說得過去的仿制品,但仍然欠了不少火候。

2、GT賽車5
經歷6年,花費了令人吃驚的龐大費用,《GT賽車5》終于,終于發(fā)售了?,F在留給我們的問題是,這六年的等待是不是值得。對于系列FANS來 說,這毫無疑問是一款神作。但是對于一般玩家來說,我們確實要懷疑一下Polyphony的做法是否不妥。從最初宣傳片公布造成的轟動,到后來的等待,延 期,重壓,經歷了一大串風波后,《GT賽車5》的登場實在是磨去了不少人的耐心底線。從擬真游戲的素質方面來說,《GT賽車5》無可匹敵,但不代表它沒有 缺點。如果每個優(yōu)秀游戲都需要如此的“流程”,長時間等待后發(fā)現拿到手的作品依然不能符合心中的完美指標,那么你會不會感到失望?

1、最終幻想13
毫無疑問,《最終幻想13》必然成為排名的第一。SE對玩家做出了那樣多的承諾,包括豐富的場景,華麗的場面等。待拿到游戲后,我們得知這些都 是真的:沒錯,《最終幻想13》是一個純粹追求“場面”的游戲,但是缺乏自由的線性流程實在是不能讓人滿意。對于《最終幻想》系列來說,僅僅做到“好”是 遠遠不夠的,擁有數量龐大作品的它不應該僅僅停留在這樣一個層面。說白了,有誰會喜歡在一條穿插了戰(zhàn)斗的直線上移動數十個小時?有人曾經稱贊本作是“系列 的一次大膽嘗試與革新,預示著未來的發(fā)展方向”。坦白地說,如果這是SE自己為他們的JRPG未來方向的定位,那我們只會比以往更加討厭它。

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